unity 2D冒险岛类demo项目源码 亲测可用 .....................................................................................................................................................................
用Unity3D / C#制作的类似Terraria的挖掘沙箱。 特征 大型地下世界 程序网格块技术可有效渲染体素 受射线控制的角色,可以运行,掉落,跳跃和行走到1步台阶上。 如何尝试 获取Unity3D v5或更高版本 开启专案 跑步
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unity委托的实现,从一个委托调用一个引用方法到一个委托调用多个引用方法。
Unity3D C# 脚本 中文教程 Unity3D C# 脚本 中文教程
unity3dC#换装最简单版 用C#编写,可以直接运行,基于unity3d_4.5版本。 网络上最好最简单的C#换装版本
因为Unity的粒子系统的shader无论是alpha test还是alpha blending都是一笔不小的开销。同时,对於非常小的粒子,建议粒子纹理去掉alpha通道。大块的特效最好在模型上面做,不好用粒子。 2:大面积使用的粒子,或者...
2.string和StringBuilder的使用 3.减少装箱操作 4.关键帧限制协程调用(startcoroutine()实际上是new一个对象) 5.用for代替foreach(5.5版本以前有装箱操作,会在堆内存上产生一个system.object) 6.struct中...
1、判断动画是否播放完毕:private Animator animator; void Start() { animator = this.GetComponent<Animator>(); } void Update() { AnimatorStateInfo info =animator.G...
最近项目需求,之前也没接触过,都是手动赋上去的,接触到了就记下吧。事实上我的模型上生成的时候,已经是带上默认的AnimtorController,有两个场景,不同的场景模型要有不同的行为以及动画的播放条件等都会改变,...
Unity3d 微信小程序(小游戏)项目实现接入广告(banner、插屏和激励广告等)Demo源码。 建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/128775839 广告虽然能够给平台和开发者带来一定的收益,...
Unity3D C#脚本中文教程
unity动画入门Have you been looking for an easy way to create skeletal animation for your 2D sprites? We’re introducing our own 2D Animation package, which allows you to rig 2D sprites, paint bone ...
最初,它被设计为与导入的Tiled2Unity地形一起使用,但是我将其重写为可以处理的所有东西。 这个工具的目的是什么? 假设您在一个网格中有一个巨大的地形。 渲染时,Unity将处理整个网格(即使在相机前面只有一小...
很久很久以前,做过一个离线Mesh切割方式的Decay效果Unity3D中的贴花效果 适合场景景观布置,批次合并等,但运行时性能较差,这次我们来玩玩运行时投影器。先上成平图测试效果图, 图中的裤子上投影了一个眼睛那么...
Unity 3D小行星 一个简单的3D小行星游戏克隆。 卡在2D平面上。 那么2.5D? 学习和尝试Unity。 尝试确定最佳做法。 设计选择 体系结构/框架:God Objects,MVC,IoC + DI,消息传递,事件,... 软件模式:OOP,合成...
前言: 元宵节快到了,想要做一个上千盏孔明灯的场景,而当完成后运行,发现场景极其卡顿,尝试减少孔明灯数量,而实际情况并没有改善,于是进行分析,发现GPU性能存在瓶颈 问题分析 由于场景是用的一套低模的资源包...
Unity-Character-Mechanism是旨在促进Unity中字符代码开发的框架。 该框架带有两个版本: Light和Normal ; 每个版本都是针对特定需求而制作的,因此请务必签出哪个版本符合您的要求。 (有关版本的更多高级信息,请...
Unity数学参考 游戏和更多的数学参考。 在Unity3D中可视化。 使用内部类型(不是Unity的内部类型),允许将其移植到任何lang或环境中。 注意:确保与许多演示使用场景视图一样打开Unity“ Gizmos”。
Unity UGUI中Mask和RectMask2D 每个月一次经验分享,连比划带抄的完成了。 1、 Mask和RectMask2D原理 (1)、Mask 由于裁切需要同时裁切图片和文本,所以Image和Text都会派生自MaskableGraphic。 如果要让Mask节点下的...
/// 按钮拓展,可用于单击,双击,长按(单次),长按(间隔),按下,抬起,进入,移出事件,创建透明按钮(删去了网格不会触发dc,只调透明度的普通按钮会触发dc)。 /// 使用方法:场景中右键-UI-ButtonEx可创建...