”unity 2d C“ 的搜索结果

      用Unity3D / C#制作的类似Terraria的挖掘沙箱。 特征 大型地下世界 程序网格块技术可有效渲染体素 受射线控制的角色,可以运行,掉落,跳跃和行走到1步台阶上。 如何尝试 获取Unity3D v5或更高版本 开启专案 跑步

     因为Unity的粒子系统的shader无论是alpha test还是alpha blending都是一笔不小的开销。同时,对於非常小的粒子,建议粒子纹理去掉alpha通道。大块的特效最好在模型上面做,不好用粒子。 2:大面积使用的粒子,或者...

     2.减少DC能帮助我们什么 减少DC它帮助了我们让游戏性能得到很大的提升 我会把我知道的都说出来首先我们常用的关于Image的贴图 ,贴图如减少DC我们可以做一个图集 1.图集 如何创建图集:在Project 点击右键—>...

     2.string和StringBuilder的使用 3.减少装箱操作 4.关键帧限制协程调用(startcoroutine()实际上是new一个对象) 5.用for代替foreach(5.5版本以前有装箱操作,会在堆内存上产生一个system.object) 6.struct中...

Unity中Animator

标签:   Unity3D

     1、判断动画是否播放完毕:private Animator animator; void Start() { animator = this.GetComponent<Animator>(); } void Update() { AnimatorStateInfo info =animator.G...

     最近项目需求,之前也没接触过,都是手动赋上去的,接触到了就记下吧。事实上我的模型上生成的时候,已经是带上默认的AnimtorController,有两个场景,不同的场景模型要有不同的行为以及动画的播放条件等都会改变,...

     Unity-Character-Mechanism是旨在促进Unity中字符代码开发的框架。 该框架带有两个版本: Light和Normal ; 每个版本都是针对特定需求而制作的,因此请务必签出哪个版本符合您的要求。 (有关版本的更多高级信息,请...

     Unity UGUI中Mask和RectMask2D 每个月一次经验分享,连比划带抄的完成了。 1、 Mask和RectMask2D原理 (1)、Mask 由于裁切需要同时裁切图片和文本,所以Image和Text都会派生自MaskableGraphic。 如果要让Mask节点下的...

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